游戏策划真的会玩自己写的游戏吗

策划玩游戏的现状
游戏策划是否真的会玩自己写的游戏,这个难题在游戏圈一直存在争议。从实际情况来看,大部分策划确实会玩自己参与开发的游戏,然而玩的程度和方式和普通玩家有很大的不同。策划玩游戏的目的是为了测试和验证,而不是为了娱乐。他们关注的是游戏的数值平衡、体系功能和用户体验,而不是游戏本身的乐趣。策划在玩游戏的时候会带着一种审视的眼光,他们会不断地问自己这里的设计是否合理、这里的体验是否流畅。这种玩法和普通玩家的沉浸式体验完全不同。还有一些策划由于职业的缘故,对自己参与开发的游戏产生了审美疲劳。他们在开发经过中已经无数次地玩过游戏中的每一个关卡、每一个体系,因此在游戏上线后反而不想再碰了。这种现象在游戏行业中非常普遍,被称为开发者的审美疲劳。
策划不玩游戏的缘故
策划不玩自己写的游戏的缘故有很多。职业疲劳是最主要的缘故,策划在日常职业中已经花费了大量的时刻在游戏上。他们需要反复测试游戏中的各种功能,验证数值的合理性,调整体系的平衡性。这种高强度的重复劳动会让人对游戏产生厌倦感。下班后他们只想做一些和游戏无关的事务来放松自己。对游戏内容了如指掌也是策划不玩游戏的缘故,策划在开发经过中已经对游戏中的每一个细节都非常熟悉了。他们知道每一件装备的属性、每一个技能的效果、每一个关卡的布局。这种熟悉感让游戏失去了探索的乐趣,策划在玩自己参与开发的游戏时,已经没有任何惊喜可言。还有一些策划本身就不喜欢自己参与开发的游戏类型,他们只是由于职业需要才参与开发。比如一个喜欢玩策略游戏的策划,可能会被安排去开发一款卡牌游戏。在这种情况下,策划天然不会在业余时刻去玩自己不感兴趣的游戏类型。
策划玩游戏的案例
虽然有很多策划不玩自己写的游戏,然而也有不少策划会认真地玩自己参与开发的游戏。这些策划通常对自己的作品有很强的自豪感,他们希望通过玩游戏来验证自己的设计是否达到了预期的效果。一些知名的游戏策划就是自己游戏的忠实玩家,比如宫崎英高就曾表示自己会反复游玩自己参与开发的魂系游戏,通过玩游戏来发现设计中的不足之处。小岛秀夫也是自己游戏的忠实玩家,他曾经在采访中说过自己通关了合金装备系列每一部作品多次。国内的知名策划中也有不少人会玩自己参与开发的游戏,他们会通过玩游戏来了解玩家的诚实体验。这些策划通常会在游戏中创建多个账号,用不同的方式体验游戏。他们不仅会玩正式服,还会去测试服体验最新的内容。这种深度的游戏体验让他们的设计更加贴近玩家的需求。
策划不玩游戏的后果
策划不玩自己写的游戏的后果是很严重的。最直接的后果是策划无法真正领会玩家的体验,他们在设计游戏的时候只能依靠数据和学说,而不是实际的游戏感受。这导致了一些设计在纸面上看起来很合理,然而在实际游戏中体验很差。比如一个技能的数值在计算中很平衡,然而在实际使用中由于操作难度的难题,效果远不如预期。策划不玩游戏还可能导致游戏中出现一些低级的BUG,这些BUG在开发团队的内部测试中没有被发现,然而在玩家群体中很快就暴露了。如果策划能够像玩家一样去玩游戏,这些BUG很可能在开发阶段就被发现并修复了。策划不玩游戏最严重的后果是导致游戏设计脱离玩家需求,策划坐在办公室里想象玩家喜欢何,而不是真正去了解玩家需要何。这种闭门造车的设计方式,往往会导致游戏上线后的口碑崩盘。
怎么让策划玩游戏
让策划玩自己参与开发的游戏需要从多个方面入手。公司需要营造一种鼓励策划玩游戏的气氛,而不是把玩游戏视为不务正业。有些游戏公司会把玩游戏纳入策划的日常职业内容,要求策划每天花一定的时刻在游戏中体验。这种制度化的安排可以让策划养成玩游戏的习性。公司还需要为策划提供便利的测试环境,让策划可以轻松地进入游戏体验最新的内容。如果策划每次玩游戏都需要经过繁琐的申请流程,他们天然就不愿意去玩了。策划自己也需要调整心态,把玩游戏看作是一种职业方式,而不是单纯的娱乐。通过玩游戏来验证设计、发现难题、了解玩家,这本身就是策划职业的一部分。如果策划能够以这种心态去玩游戏,就不会觉得玩游戏是在浪费时刻。玩家也可以通过反馈渠道向厂商建议,让策划更多地体验自己的游戏。当玩家反映的难题和策划自己的游戏体验相符时,策划就会更加重视玩家的反馈。
