游戏里的性别对立:女性玩家的诚实处境调查

我为何要写这个调查。作为打了十年游戏的老玩家,我见过太多女性玩家在游戏里的遭遇,也听过很多圈外人的误解。最近网上关于性别对立的话题吵得厉害,但真正的女性玩家处境反而被忽略。因此我想从一个资深玩家的角度,记录一些亲眼所见的事务,给大家看看诚实的一面。说真的,这份调查谈不上科学,全是血泪!
开麦瞬间的恶意。女性玩家在多人游戏里只要一开麦,就会有人调戏或者辱骂。我曾在绝地求生里遇到一个女队友,她刚说了一句话,立刻有个男玩家说“妹子别坑人,乖乖躺好。”接着其他多少人跟着笑。她没再说话,那局打完就退了。后来我发现,这种场景太常见了,有些女玩家甚至只要开口,就会收到更难听的性骚扰私信。更恶心的是,有人会把她的声音录下来发到群里嘲笑!
选英雄背后的偏见。在英雄联盟或者王者荣耀里,女性玩家选辅助位会被认为理所当然,一旦选了刺客或者战士,队友就会质疑。我有个女性朋友玩打野很强,但每次排位都能听到“女人别来打野”这种话。甚至有次队友故意抢她位置,说“你就老老实实玩个辅助。”她后来只敢在五排车队里玩打野,单排就躲躲藏藏。我还见过更离谱的,有个妹子选了个上单,直接被队友骂到挂机。这很难说是谁的难题。
指挥权与信任危机。女性玩家在团队里报点,经常被无视,换成一个男玩家说同样的话,大家就听了。我记得在一次守望先锋对局中,队伍崩盘,一个女玩家在语音里说“别冲,等复活一起走。”结局没人理,冲出去就被团灭了。接着一个男玩家说“别冲,等复活一起走。”其他人立刻停手。那一刻我特别心寒,男玩家只是重复了她的话,却得到了信任。这种事务每天都在发生,女性玩家的指挥能力根本得不到展示机会。
默认男性玩家的设计。很多游戏从基础设定就把目标用户当成男的,比如角色性别选项里男性默认主角,女性是副角或者恋爱对象。女性角色的服装越来越夸张,动作表情也带着讨好意味。早期一些大作根本没有女性主角可选,像刺客信条直到枭雄才有双主角。女性玩家玩到这些内容时,会觉得自己不是被服务的那个人,而是被消费的对象。这种设计反过来又加重了“女性玩家不重要”的偏见。
沉默与暗语还有姐妹圈。为了避开恶意,很多女性玩家选择不开麦克风,甚至注册账号时也用性别倾向不明的ID。她们会在私人聊天群里分享遇过的变态玩家名单,互相提醒,组队只找熟人。我在一个女性玩家群里待过,她们发明了一些暗语,比如“黑车”代表坑人的队伍,“开车”代表可以正常沟通的语音局。这些办法很心酸,但确实能减少伤害。可这也在缩小她们的社交圈,由于信任代价太高了。
改变需要所有人努力。游戏厂商应该增加对女性玩家的保护机制,比如一键屏蔽与语音举报,还要在角色设计上尊重多样性。社区平台要处罚辱骂和骚扰行为,普通玩家也要学会把女性当作平等的队友。我看到已经有进步,许多女玩家抢位置时不怯场,被质疑时直接拿数据打脸。这还远远不够,但至少有人在坚持,在用自己的方式改变这个圈子的风气。只要还有人愿意开麦,愿意打出精妙的操作,这份调查报告就没有白写。
