星界战士射手流派推荐

射手流派的核心逻辑
射手这个流派看起来最安全,实际上对走位的要求一点不比其他职业低。我打了三十多局才明白,射手的核心不是站着输出,而是用射程换时刻。你要始终保持一个刚好的距离,近到箭能命中,远到敌人的近身技能够不着。这个距离在每张地图里都不一样,走廊里可以拉开,房间里只能贴着边绕。星界战士的敌人有明确的仇恨范围,你退到范围外它们会短暂停顿,那一瞬间就是最好的输出窗口。掌握这个节奏之后,你会发现射手其实一个贴身跳舞的职业。我一般把这个距离控制在半个屏幕多一点,既能看清弹道,也来得及反应。
暴击流词条堆叠
暴击流是我目前最推荐的新手路线,由于它的收益曲线最平滑。前两层优先拿暴击率和暴击伤害的词条,哪怕单件数值不高,叠起来的效果也很可观。暴击率堆到一半以上之后,再补一点攻击速度,让触发次数变多。别贪那种一次性的高额加成,比如血量低于三成时伤害翻倍,那种词条在你被摸到一下就死的局里毫无意义。和挺进地牢那种纯靠弹幕躲避的设计比,星界战士更看重词条之间的乘法关系,配对了一套能滚雪球的组合,后面几层会越打越轻松。暴击流的另一个好处是装备需求低,随便一把弓都能打出伤害。
穿透与弹幕的取舍
穿透和弹幕是两条完全不同的路。穿透适合走廊和直线排列的敌人,一发箭能串起三四个,清场效率极高。弹幕适合开阔房间,靠数量压制,但单发伤害会被稀释。我个人的偏好是前期拿穿透,由于前几层的敌人排布比较规整,穿透的期望伤害更稳定。到了第四层之后,敌人的血量明显变厚,穿透的收益开始下滑,这时候如果手里有弹幕类的祝福就换过去。两种都拿也行,但别平均分配资源,一定要有一个主属性撑着伤害下限。选路的时候也要看词条池,池子不对,硬拿只会互相拖后腿。这一点我是被卡了两次才想通的。
位移技能的用法
位移技能是射手最重要的保命手段,很多人把它当成赶路的工具,这就浪费了。我的习性是把它留到敌人抬手的那一刻,向侧面而不是向后闪,向后闪会把自己逼进墙角。位移之后有一小段无敌帧,这段时刻足够你打出一发蓄力箭。还有一点,位移技能的路线可以用摇杆微调,斜着闪往往比直线闪更容易脱出包围。遇到会追踪的远程敌人,别急着闪,先绕圈把它引到障碍物后面,再找机会反打。位移还有一个隐藏用法,就是主动穿过敌人的弹幕,无敌帧能吃掉一整波。被围住的时候这一下往往能救命,记住无敌帧只有很短一瞬。
首领战的输出窗口
首领战是射手最容易翻车的地方,由于大部分首领都有远程手段。我的打法是先绕场两周,把所有招式看一遍,记住每个动作之后的硬直时刻。真正能输出的是那些长硬直,比如砸地之后的拔手,或者冲锋撞墙之后的停顿。蓄力箭要卡在这些窗口里放,平时只用普通攻击维持伤害。血瓶别留到最后,掉到一半就喝,射手的容错本来就不高。打不过就退出去换一套祝福,别硬耗。如果一套祝福打完首领还剩三分其中一个血,说明词条配错了路线,换构筑比硬练更有效。记住那多少动作的节奏,第二次进本就会轻松很多。
射手的上限其实取决于你敢不敢往前走。我见过太多人躲在最远的位置输出,结局伤害不够,被首领拖到弹尽粮绝。真正好用的打法是贴着中等距离游走,既不远离战场,也不给对方近身的机会。这套思路在高层难度里尤其明显,由于敌人的血量涨得比你的伤害快,拖时刻等于慢性死亡。新手可以先从暴击流入手,把词条关系摸熟,再尝试穿透和弹幕的混搭。玩多了你会发现,射手最爽的不是一箭秒杀,而是全程没被碰到一次。我现在打到第五层会主动找精英怪,多拿一个祝福就多一分胜算,别怕掉血,怕的是资源不够。
