主机党猛男落泪,那些极其糟糕的极品移植

第一个案例,GTA三部曲最终版。
这完全是我作为老玩家最痛心的一次经历,当年在PS2上玩到侠盗猎车手三部曲时那种震撼至今难忘,圣安地列斯里广阔的自在城和丰富的剧情简直是神作里的神作,可当R星宣布要推出最终版并登陆现代主机时,我激动得提前请了假,结局一进游戏就傻了眼,画面糊得像涂了一层油腻的滤镜,人物建模比例失调,脸歪嘴斜连CJ都认不出来,更离谱的是那无处不在的bug,开车时轮胎会突然陷进地面,接着整辆车开始疯狂弹跳,简直像在玩蹦床,最经典的“按R1锁定”操作被改得乱七八糟,连射击手感都变得像在打棉花,我甚至遇到过一个任务无法完成由于NPC直接卡在半空中,这种质量居然敢卖四十美元,当时我气得差点把手柄摔了,后来在论坛上看到无数玩家吐槽,有人说这根本不是移植而是用AI生成的垃圾,连原版的好评如潮都被彻底毁了,R星最后不得不下架道歉,但伤害已经造成,主机党猛男落泪,不是为别的,是为那些曾经的美好被如此糟蹋。
第二个案例,赛博朋克2077在旧主机上的表现。
CDPR当初吹嘘赛博朋克2077是次世代标杆,结局在PS4和Xbox One上直接变成了幻灯片,我身边有朋友专门为了这游戏买了PS4 Pro,结局进游戏后帧数连二十都稳不住,一开车就像在翻阅PPT,而且贴图加载慢得离谱,经常开车撞到一堵突然出现的墙,由于那堵墙之前根本没加载出来,更气人的是人物对话时嘴唇动画经常对不上,NPC的AI蠢得像木头,警察会凭空刷在你身后,这种bug多到数不清,我玩了两个小时就遇到了三次闪退,游戏直接把我存档搞坏,后来CDPR被迫在主机商店下架,甚至给玩家退款,这种操作在主机历史上都罕见,要知道赛博朋克2077的PC版虽然也有难题但至少能玩,而主机版根本就是半成品,最讽刺的是CDPR之前还信誓旦旦说老主机优化没难题,结局连基本的运行都做不到,我当时在群里看到有玩家录的视频,主角在街头狂奔时背景建筑像万花筒一样闪烁,那个画面看得我既好笑又心酸,一个被吹上天的极品游戏,到了主机上就成了笑话,主机党猛男落泪,不是由于我们要求高,而是由于连最基本的尊重都没得到。
第三个案例,辐射新维加斯的PS3版。
黑曜石开发的辐射新维加斯是无数玩家心中的神作,剧情深度和自在度甚至超过辐射3,但它的PS3版简直是一场噩梦,玩过的人都知道,游戏越到后期存档文件越大,接着帧数就会像自在落体一样往下掉,从三十帧逐渐掉到十几帧,最后在赌城区或者战斗场景里直接卡成PPT,甚至完全卡死,我有个朋友为了通关,不得不每半小时就退出游戏重启一次,不然根本动不了,更离谱的是游戏还会出现“存档损坏”的bug,当你辛辛苦苦打了五十个小时,突然发现存档读取失败,那种绝望比被死亡爪追着咬还难受,而且这个bug在PS3版上特别频繁,由于当时贝塞斯达用的Gamebryo引擎在PS3上优化极差,内存管理一塌糊涂,黑曜石后来也承认他们被PS3的架构坑惨了,但这并不能弥补玩家受到的伤害,我记得当时很多玩家在论坛上联名请愿,希望官方出补丁,结局等了几年都没动静,直到后来PC版的重生才让更多人体验到原汁原味的新维加斯,但PS3版留下的烂摊子永远是个污点,主机党猛男落泪,由于这么好的游戏被硬生生卡死在PS3上,我们只能眼睁睁看着它崩溃。
