暗黑破坏神四死灵召唤流

召唤流的核心机制
死灵召唤流的核心不是召唤物有多强,是你能不能让场上一直有召唤物。暗黑四的召唤物需要靠技能维持,死了要重新召,所以这套流派的关键是循环,不是爆发。我习惯把召唤技能放在最顺手的位置,看到数量掉了就补,别等到全死了才想起来。骷髅战士顶前面,法师在后面输出,魔像负责扛大怪,三个位置分工清楚,场子就稳。和暗黑二的死灵比,四代的召唤物更脆,但补充更快,节奏也更紧。我玩这套流派最大的体会是,别把召唤物当消耗品,它们是队伍的一部分,你得照顾它们。照顾好了,它们就能帮你把整张图清干净。召唤物还有个细节,它们会跟着你走,但跟得不紧,穿门或者下楼梯的时候容易掉队,遇到这种情况要停下等一等。
技能与巅峰盘
技能方面,我主加召唤相关的分支,辅加一点诅咒,用来削弱怪物的抗性,剩下的点留给自身的生存。巅峰盘要围绕召唤物伤害和自身减伤来点,别贪输出把生存丢了,召唤流最怕的就是自己先死。装备词条优先堆召唤物伤害和技能等级,这两项提升最直接,其次是生命和抗性。我现在的配装没有一件是顶级暗金,但打起来很顺,因为词条都对上了。和法师的玻璃大炮比,召唤流更耐打,节奏更慢,适合不喜欢高强度的玩家。我现在打高难度的地城会先放诅咒,再让召唤物压上,自己在后面补,这套流程基本不会翻车。稳,是这套流派最大的优点。
冲层与生存
召唤流冲层不难,但也不快,因为它的输出是持续的,没有爆发窗口。我的做法是把节奏放慢,一波一波清,不贪进度,遇到精英怪先拉开距离,让召唤物磨。生存方面,位移技能要留着,被围住的时候能救一命,别拿来赶路。还有一点,召唤物会被范围技能清掉,遇到这种怪要提前补,别等它们全没了才反应。和野蛮人的冲层比,召唤流的上限低一些,但下限高,手法一般也能打到不错的层数。我现在稳定打中高层,没想过冲极限,因为那需要换流派。玩游戏嘛,舒服比排名重要。我冲层不喜欢贪,看到进度条差一点也不会硬冲,因为硬冲的代价往往是掉钥匙,掉了还得重打。
死灵召唤流是我在暗黑四里玩得最久的一套,它不炫,但很踏实。我刷了两个赛季,从被怪追着跑到能稳推高层,中间靠的就是把循环练顺。新手玩召唤流,别急着堆伤害,先把召唤物的存活和自身的生存补上,站得住才有输出。这套流派我还会继续玩,下个赛季想试试不同的召唤物组合。这套流派我推荐给所有不想手忙脚乱的人,它不需要你反应多快,只需要你有耐心。我现在打完一轮地城会看看召唤物的存活率,存活率低就说明配装还有问题。慢慢调,调到顺手为止。这套流派我会一直留着,想放松的时候就拿出来刷两把。这大概就是所谓的经验吧。
