堕落之主影界切换收益

影界不是免费的午餐
堕落之主的影界系统是整部游戏最聪明也最坑人的设计,你随时可以把提灯举起来切到影界,那里有隐藏道路、稀有素材和额外的宝箱。代价是影界里怪更多、更凶,而且你在影界里死一次就是真死,不像生者界还能挣扎着复活。我第一次进影界是为了捡一扇门后面的东西,出来的时候被三只影界怪追着跑,血条一路掉到底。这个系统的本质是一笔交易,你拿生存概率换资源,换多换少全靠自己判断。我现在的原则很简单,血瓶不满不切,周围有瞬移怪不切,赶路的时候不切,三条里破一条就老老实实走生者界。影界里还有一层时间压力,待久了会有猎手追过来,那东西打不死,只能跑,我一般进去办完事就走,绝不久留。
提灯切换的时机
切影界的时机比切不切更重要,我的经验是只在三种情况下切,一是看到明显走不通的死路,二是血瓶还剩一半以上,三是附近没有会瞬移的敌人。影界里的怪会从地面钻出来,你站在原地超过三秒就有东西爬上来,所以进去之后要一直动。我为这个亏过一次,站在影界里看地图,低头两秒抬头就被围了。跟黑暗之魂的人性系统比,这边的机制更主动,你不是被动地死一次再变,而是随时可以自己走进去,这种主动权反而更需要克制。提灯的能量也有限,切进去不干活就是白烧。我做过一次实验,在影界里站着不动,大概二十秒就被围了三只,从钻出来到贴脸不超过两秒,反应慢一点就要交血。所以切之前先想好要干什么,进去直奔目标,别边逛边想。
影界里的第二次死亡
在生者界死了会掉进影界,这时候还有一次机会,找到自己的魂就能原地复活,问题是复活之后你还在影界,周围的怪一只没少,血也没回满。我第一次死在影界,人是懵的,以为还能再来一次,结果被一刀带走,直接回篝火。后来我学会一件事,掉进影界之后第一优先是找魂,不是打怪,魂捡到就往生者界切。影界真正的价值也不在素材,而是那些生者界看不见的桥和平台,很多支线和捷径都藏在里面,我打到中期才发现主城有两段路必须切影界才能走。这一点跟艾尔登法环的隐藏墙思路其实是相通的,都是把捷径藏在第二层视角里。不过影界的宝箱大多要打一场硬仗,我在一个窄平台上被两只精英堵过,退无可退,硬生生磨了五分钟。
堕落之主的影界系统让我又爱又恨,它的风险设计得很诚实,你想占便宜就得拿命去换。我的固定打法是进新区域先不切,把生者界的路摸清,确认哪里走不通再切影界找路,捡完东西立刻切回来。这套流程下来死亡率能降一大半,因为大部分死亡都发生在你不熟悉地形的时候。还有一点要记住,影界的桥在你切回生者界之后会消失,走一半切回去就是掉下去,我在这上面栽过两次。如果你是那种看见岔路就想钻的人,这游戏会狠狠教育你,但教育完之后你会发现自己变得很有耐心,这大概是它最想教给你的东西。现在重玩我会主动切影界找路,知道风险在哪儿之后,那点紧张感反而成了乐趣,你要是怕死就先把生者界走熟。
