真三国无双起源武器模组

剑是最稳的教学模组
剑是这部游戏里最像教科书的一把武器,连段简单、判定干净、收招快,适合用来熟悉新的士气系统。它的普通攻击五段接蓄力,蓄力之后可以接一次挑空,挑空之后追打是整套最高伤害的段落。我一开始嫌它平淡,换了一圈武器之后又换回来,因为在人多的时候只有剑能保证你不被背后的枪兵捅。它跟战国无双里的刀模组很像,区别在于这边的蓄力可以中断接闪避,容错高了不少。新手拿它打完第一章,基本就能摸清这代战斗的底子。它的武艺槽攒得快,一套打完能放两次武艺,开局阶段特别友好。
偃月刀的范围与硬直
偃月刀是这代最有存在感的武器,一扫一大片,蓄力重击能把整排士兵掀翻。问题是它的收招极慢,一套打完要将近两秒,这两秒够对面的武将捅你三刀。我的用法是只打三段就滚开,靠走位把敌人聚成一团再放,绝对不贪第四段。偃月刀还有个隐藏优势是对武将的破防效率,重击的削韧值比剑高出一倍,打那种带护盾的敌将特别快。这点跟大剑的思路接近,都是靠单次高削韧换节奏,但偃月刀的范围让它更适合清场。我拿它打过虎牢关,那关士兵密度高,一扫一片很爽,可关羽冲过来的时候我还在收招,直接被一戟挑飞。
双剑的连段手感
双剑是这代手感最轻的一把,攻击间隔短,可以打出很长的连段,适合喜欢黏着打的玩家。它的特点是普攻第四段会有一个小位移,用得好可以穿过敌人的身体绕到背后。我用双剑打武将的时候喜欢贴脸,因为它的削韧低,必须靠连续命中来压制,一旦拉开距离就只能挨打。这点跟剑的拉扯思路相反,剑可以打一下退一步,双剑必须一直往前压,压不住就崩。双剑的武艺里有个连续突刺,打完能立刻接闪避,我用它专拆对面的弓兵阵,突进去两秒就清空。弱点是对重甲兵,砍上去像挠痒,只能绕背打要害。
弓与飞镖的远程
弓是这代唯一能远程压制的武器,蓄力箭能打断武将的蓄力技,这个功能在打武将的时候非常关键。我一般在开战前先射三箭,把远处放冷箭的弓兵清掉,再切近战。飞镖更偏功能,投出去会回来,途中能打到侧面的敌人,适合在被围的时候开一条路。这两把武器的伤害都不高,但它们的价值不在伤害,在控制节奏。这跟塞尔达无双里的远程道具定位类似,都是用来拆对面的阵型。弓的瞄准要按住蓄力,蓄满会有一个准星收紧的动画,射中的反馈也清脆。飞镖的问题是不好控制落点,投出去常被自己人挡住。
大剑的重量感
大剑是给老玩家准备的武器,每一次挥砍都有明显的前摇,但打中的反馈最扎实。它的蓄力斩能一次打掉武将半条韧性,配合士气高涨的状态可以秒掉普通武将。我用它打了整整一章,最大的感受是累,因为你要提前半秒预判敌人的位置,预判错了就是空挥。这种设计在怪物猎人的大剑上也有,区别是那边有更长的蓄力窗口,这边被小兵一围就很难攒出完整的一套。大剑最实用的武艺是跳斩,起跳之后有短暂无敌,可以拿来躲武将的横扫,我靠这招在长坂坡躲了三次突刺,也因为跳早了被小兵戳死过几回。
这代无双最聪明的地方是把武器做出了明确的性格,剑稳、刀猛、双剑快、大剑重,每把都要重新学一遍走位。我通关用了大概四十小时,其中一半时间在换武器找手感。缺点是武器的成长曲线不平行,偃月刀和大剑明显强于其他,后期高难度下不用这两把会很吃力。横向比,它比战国无双的模组差异更明显,但比不上无双大蛇那种把不同作品的角色混在一起的混乱乐趣。我给它的评价是这一代最好的部分就在武器上。如果只想体验剧情,我建议主练剑加弓,安稳,想打高难度,偃月刀加大剑是唯一解。武器能随时换,熟练度却要单独练,这点有点反人类。
