骑马与砍杀二自立路线

起家阶段别急着立国
很多人一开局就想着称王,我劝你把这份野心压一压。家族等级不到三级,你连一支像样的部队都养不起,立国只会被周边轮流宣战。我的路线是先当雇佣兵,跟着巴旦尼亚打几场边境战,攒钱、攒声望、攒关系。这个阶段最重要的不是打仗,是摸清地图上哪座城富、哪条商路安全、哪个领主好说话。我第一个档就是急着立国,结果三面受敌,两个月不到就被打回流浪状态。那一次让我明白,根基比旗帜重要得多。当雇佣兵还有个隐性好处,你可以合法地跟着大军团捡战利品,装备和钱都不缺。现在我的档开局会先做三件事,买马、雇兵、跑商路,钱攒到五万再谈别的。
影响力从哪里来
影响力是自立后的硬通货,招领主、定政策、否决提案都要花。来源有三条,打胜仗、驻军、以及担任王国的元帅。我最稳定的一条是驻军,把打下来的城塞满弓箭手,每天能稳定产出一点影响力,积少成多。打仗给的影响力波动太大,赢一场加十几点,输一场倒扣,靠这个过日子心里没底。政策也是双刃剑,有些提案能给影响力,代价是削弱自己的封地收入,我一般只在开战前临时推一条动员法案。驻军还有一层保险,城里兵多,敌人围城的时候会犹豫,那几天时间足够你集结部队。驻军别全塞新兵,弓箭手的性价比最高,守城的时候一轮齐射能掀翻一片。跟全面战争的三国比,骑砍的自立更看人心,兵力只是入场券。
招降领主的价码
招降一个领主,看三样东西,和他的关系、给得起多少钱、以及他手上有没有封地。关系到了三十以上,谈起来会轻松很多,平时多做任务、放俘虏、帮他打架,都是在攒这个数。没封地的领主最便宜,给个几千第纳尔就愿意过来,有城有堡的开口就是几万,还得许诺保留他的领地。我招人有个原则,宁可多花钱招一个性格正直的,也不要便宜收一个反复无常的,后者在你打败仗的时候第一个叛变。招过来之后别急着让他带兵,先放在自己军团里养一段时间,关系稳了再给封地。谈崩了也别翻脸,关系掉下去再想招就难了,留着下次再说。
立国后的第一场硬仗
立国之后必然被宣战,第一场仗决定了你能不能站稳。我的打法是先集中兵力打最弱的那一家,速战速决,抢两座城再谈和,用城池换时间。千万别同时开两条战线,这个游戏的补给和行军速度撑不住两线作战。守城的时候把弓箭手放在城墙上,步兵堵住缺口,骑兵留作预备队,等敌人爬上城墙再冲。对比三国志那种回合制的调度,骑砍的战场是实时的,你的指挥延迟就是士兵的性命。目前我打防守战只做三件事,堵口、放箭、留预备队,多余的指令一概不下。打完第一场仗记得立刻分封,把城给出去,不然手下的领主会掉忠诚。
这套路线我走了四个档,从最开始被人追着打,到现在能稳定统一半边地图,最大的心得是节奏。什么时候当雇佣兵,什么时候立国,什么时候谈和,每一步都有窗口期,错过了就要多花几倍代价补回来。给新玩家一句实在话,先把家族等级和关系网铺好,再谈称王,旗帜插得太早,风一吹就倒。这个游戏最迷人的地方就在这里,它不奖励热血,它奖励算计,算得清的人活得久。现在我的档已经传到第三代,儿子接手的时候地图上只剩两个敌人,那种成就感很难形容。每一次宣战之前,先看自己的粮草和兵员够不够撑三个月,不够就先谈和。
