圣遗物副词条优先级排序指南

原神圣遗物副词条没有适用于所有角色的一条排行榜。先看角色这次上场要做何,再排序,才不会把能用的装备误当废品。比较实用的判断顺序是:先满足关键技能的循环,再确认伤害或辅助效果依赖的属性,最后调整暴击与其他输出词条。一个角色换队伍或换武器后,原来缺少的属性可能已经补足,同一件圣遗物的价格也会改变。
依赖大招完成任务的角色,先检查元素充能效率是否够用。这里的够用是预定上场时能开出大招,而不是照抄一个别人面板上的数字。队友产球、谁接球、战技使用次数和敌人提供的能量都会影响循环。若第二轮开始总要等能量,可以先保留带充能的部件,再检查接球流程;大招已经稳定时,则不必为了继续抬高充能把有效输出属性全部换掉。
对于常规攻击倍率输出角色,在循环满足以后,可以把暴击率、暴击伤害和攻击百分比作为重点比较对象。暴击率太低时,继续堆暴伤很难获得稳定输出;已有武器和队友提供大量暴击率时,暴伤或其他有效属性又可能更有价格。判断要看完整面板和战斗情形,不能把某个部件的双暴分数直接等同于角色伤害。副词条好看,却让主属性选错,仍然可能不如另一件普通部件。
生活或防御倍率角色,应把对应的生活百分比、防御百分比纳入主要收益项,不能统一按攻击角色挑装备。阅读天赋说明时,先找技能实际使用的倍率来源,再看是否还需要暴击与充能。治疗和护盾角色也有自己的属性需求:保证治疗或护盾能应付当前敌人以后,再考虑装备为队伍提供的其他效果。并非所有辅助都需要高双暴,强行刷同样的模板会浪费库存。
反应触发者需要单独判断。主要承担普通超绽放等剧变反应时,角色等级和元素精通很重要,常规攻击双暴通常不决定这部分反应伤害。若角色同时承担其他伤害,或者使用另有制度的反应机制,就需要按具体构筑重新评估。不要由于队伍里出现草元素,就让四个人都改成全精通;先确定谁实际触发反应,以及这个人的循环是否需要大招。
蒸发、融化等构筑则经常要同时比较精通、双暴和倍率属性。精通太少时补一些可能很有意义,已经从武器或队友得到大量精通时,继续堆它的收益又会变化。无法只看单项高低决定时,可以把两件候选装备放进同一套配装比较,固定武器、队友和技能,再判断结局。不要拿一个人的满增益截图与另一个人的无增益面板比较,那样很难找到真正的装备差异。
整理背包时可以先保留正确主属性、带两到三项有效副词条的部件。双暴部件并不是唯一值得留下的物品,充能配精通、充能配生活等组合也可能有明确用途。强化中发现词条偏离需求,可以暂时停止,把资源留给更有希望的候选;但不必只因一次强化没有落到暴击就认定装备毫无价格。先看这个部件替换现有装备后解决了何难题。
套装要求也会改变筛选顺序。需要某套四件效果的角色,先做出能够运行的完整套装,再逐步替换弱件;散件明显更好时,也要比较失去套装效果的代价。有些队伍依赖辅助的套装增益,如果只换成个人双暴更高的散件,队伍整体可能没有改善。最好把角色分工记在装备锁定依据里,例如保留给充能辅助、生活护盾或精通触发者,避免清理时只按一类输出标准处理。
实际排序可以落成一句操作习性:先问这件装备让技能按时释放了吗,再问它的属性是否服务于技能和反应,最后看完整配装是否更好。已经循环稳定的常规输出追有效伤害词条,精通触发者追相应反应收益,辅助则优先完成保护和增益责任。带着具体角色筛装备,比背一张通用红黑榜更容易选对。
