任天堂明星大乱斗连招

击飞百分比的算法
大乱斗没有血条,只有累积伤害,击飞距离按伤害百分比乘招式的击飞系数再除以对手重量。同一招在三十和一百二十的时候完全是两回事。轻量级角色像梅塔骑士,八十左右就能被击杀,重量级的库巴要一百四。开局阶段别急着交重击,那些在低百分比只能把对手推走,白白送他回场。我习惯用两段轻击起手,把人推到六十再开始找击杀招。这个思路和街霸完全相反,街霸讲固定血量和确反,一套连招伤害写死,大乱斗讲的是百分比区间。你得像记账一样记住每个角色的大致击杀线。我用林克的下重击在九十能击杀中量级,在六十只能把人打成水平击飞,落点还在场内。百分比高了以后击飞角度会变平,落点算法完全不一样。
连招窗口与确认
连招能不能成,取决于前一段的硬直够不够长。大乱斗的普攻硬直短,真连大多只有两段,网上流传的四段连招里往往有两段是对方没拨方向。拨方向就是受击时改变击飞角度,所以同一个起手在高手身上永远接不上。街霸的连招是帧数表写死的,做对了就是必中,练的是手指。大乱斗更像在读人,你要猜他往哪边拨,然后把收尾招往那个方向放。确认的意思是先看清第一下有没有打中再决定后续,这游戏的取消窗口太紧,看不准就别硬接,空挥一招会被抓后摇。我的做法是先用稳定两段把伤害堆起来,再用读人的收尾招赌一次。网战有延迟,确认比线下更难,所以我宁愿少接一段也不冒险。
边缘守边的选项
守边是这游戏真正的分水岭。抓边有无敌帧,滚上板的动作能被预判,跳上板的轨迹固定。我的守边流程是先站在离边缘三步的位置,用投射物封跳跃,再靠近用下重击封翻滚。对手如果喜欢直接攻击上板,就用盾挡第一下再反击。反过来自己回场要混着来,别每次都滚上板。同一局里我会故意先滚两次,第三次改成跳,让人猜不到。被抓边时还有一招,贴着边缘按攻击能把人踢下去,高手局里用得很多,因为大多数人的回场节奏太规律。抓边的一方也可以松手再抓,重置无敌帧,这招在近距离博弈里很赖。站位的距离感比招式本身重要,站太近会被上板攻击直接打到,站太远又来不及封翻滚。投射物要提前放,等人跳起来再放已经晚了。铁拳里对手被压在墙角只多挨一套连段,人始终站在场内,没有回场资源这回事,封跳与封滚那一套在那边根本用不上。
先把每个主力角色的击杀线记在心里,轻的八十,重的一百四,中量级一百一。低百分比只堆伤害,别交击杀招。连招只信两段真连,后面的收尾靠读方向。守边用投射物封跳,靠近封滚,偶尔用贴边攻击踢人。自己回场三种方式轮着来,不要形成习惯。训练模式里把常用角色的击杀百分比一格一格试出来,比看视频有用。还有个容易忽略的点是盾的耐久,守边时连续硬挡会破盾,挡两下就往后撤一步让盾回一点。角色别贪多,先把一个练到能稳定击杀,再换第二个。回场被读的时候别慌,先飘到远处再抓边,能拖时间等对面失误。守边收益高风险也高,落后时值得赌,领先时稳住就行。剩下的是角色对策,那部分只能一场一场喂出来,没有捷径。
