异环开放世界传送点解锁

传送点要按街区推
异环的地图是立体的,传送点不在一个平面上,所以解锁顺序得按街区推,不能按距离推。我一开始图省事,看到地图上最近的点就直线冲,跑到高架下面才发现要绕三层匝道,白费七八分钟。后来我改成从主城区往外扩,先把每个街区的地标点激活,再补楼顶和地铁口那些藏在夹层里的点。这游戏的点位有一半在垂直方向上,天台的点和地面的点直线距离只有几十米,实际要爬两层消防梯。这种立体地图最怕的就是你以为自己到了,其实还在上一层。这跟原神那种平面铺点的思路完全不同,那边看到山就爬,这边得先找入口。我现在开新图第一件事是站在高处看一圈,把能看见的点标出来,再规划一条不走回头路的路线。
体力条的真实消耗
体力在异环里给得不算抠,可消耗的地方太多,冲刺、攀爬、游泳、闪避全要,而且恢复速度偏慢。我做过一次测试,满体力从地面爬到一栋二十层楼的天台,中途不吃任何东西,刚好剩一成,也就是说你爬到一半发现体力不够,基本没有回头路。我这些年一直这么干,攀爬分段,爬五层停一下,等体力回到七成再继续,宁可多花十秒,也不在半空中吊着。游泳更危险,水里体力见底会直接下沉,掉血掉得很快。这跟塞尔达那种体力管理有点像,区别是那边的料理能直接补满,这边补体力的道具贵得离谱。玩到后期我干脆绕开需要长距离游泳的点,宁可多跑两条街。体力药我一般只留给必须游过去的点位,剩下的靠路线规避。
车辆与传送的取舍
有车之后很多人就不想传送了,觉得开车自由,其实短途开车、长途传送才是省钱省时的组合。异环的车有耐久和油量,撞多了要修,修一次的钱够你传送五六次。我算过一笔账,两点之间超过两公里,传送的收益明显更高,因为市区红绿灯多,实际车速上不去。两公里以内我才开车,顺便在路上捡点素材。还有一点,传送点没激活的地方,你开车过去反而更快,因为车能停在传送点旁边,人下车就能激活,不用再从远处跑一遍。这套取舍在原神里是相反的,那边没有车,全靠风之翼和锚点,所以锚点的优先级永远最高。异环多了一层交通工具,路线规划就得更细。市区里那些单行道,导航看着近,实际要绕一大圈。
把传送点和体力放在一起看,异环的探索节奏其实是被这两样东西共同掐着的。传送点决定你能从哪开始,体力决定你能走多远,两个都没规划好,探索就会变成反复跑图。眼下我的固定流程是进新街区先找高处标点,激活三个主干点,再补夹层点,然后用体力分段法清理剩下的支线,最后才开车扫街。这套流程跑下来,一个街区的探索时间能压到四十分钟以内。开放世界玩到最后拼的不是谁肝,是谁少走冤枉路,这一点在原神、鸣潮和异环身上都一样。我朋友喜欢边开车边看风景,一个街区跑了三遍,传送点还剩一半没激活。探索这事儿先把骨架搭好,风景什么时候看都在。我现在跑新图只带一张纸,上面画三个主干点。
