博德之门三邪术师构筑

魔能爆的伤害来源
魔能爆看着像戏法,实际是这套构筑的全部。它的伤害结构是每道光束独立结算,十一级角色有三道光束,每道基础伤害是十面骰,加上痛苦魔爆提供的魅力加值,一发全中就是三次加值。我的邪术师魅力堆到二十二,一发魔能爆的期望伤害在四十点上下,配合术士的快速法术,一回合能打两发,八十点。这个数字在十二级角色里不算离谱,胜在稳定,不需要法术位,短休就回满。真正让它在实战里变态的是斥力魔爆,每道光束都能把目标推开三米,站在高处的敌人直接被推下去摔死。面板上的法术攻击加值到十四之后,命中率基本不用操心。
兼职等级怎么切
主流切法是二级邪术师配十级术士,前者拿魔能爆的三个祈唤,后者拿术法点和快速法术。这个切法的关键是光束数量按角色总等级算,不是按邪术师等级算,所以十二级一样有三道光束,一点不亏。术法点的换算很直接,每级术士一点,十级就是十点,快速法术一次消耗两点,一场战斗能开五次。我试过五级邪术师配七级术士,多出来的契约法术位确实爽,但术法点不够,一回合只能打一发,输出反而降了。另一条路是二级邪术师配十级吟游诗人,靠诗人的额外攻击和法术,玩起来更像辅助。我最后选术士,因为快速法术是这套构筑的发动机。
法术列表的取舍
邪术师的法术位少得可怜,两个五环位,用错一次就废半场。我常驻的是黑暗术和火墙,前者挡视线,后者清小怪,都是不需要专注检定的场面牌。护盾术必带,反应触发加五点护甲,关键时刻能挡一次致命。人类定身术是控制核心,配合队友的输出能一回合解决精英。不推荐带的是各种单体伤害法术,邪术师的法术位太贵,用魔能爆替代更划算。术士那边我带的是火球术和闪现,火球清群,闪现保命。这套列表跟法师的玩法完全不同,法师靠法术位铺场,邪术师靠戏法打工,法术位只用来改局势。黑暗术的专注一断就直接消失,我通常把它丢在敌人够不到的角落。
队伍里的定位
这套构筑在队伍里是纯输出,兼一点控场。前排要靠战士和圣武士顶,治疗交给牧师,邪术师站在后排,靠斥力魔爆把靠近的敌人推回去。我在月出之塔的阳台战里靠这一手推下去三个敌人,直接省了半场。它的弱点是专注被打断,黑暗术一散,整套防线就塌,所以我给角色配了战地施法者专长,还把装备的专注检定加值堆到最高。跟最终幻想十四的黑魔导比,这套没有长读条,全程走位,输出节奏更像弓箭手。第三章的几场硬仗,我都是先找高地再开打,地形比装备重要。如果队里没人能顶住前排,这套构筑脆得像纸,我吃过这个亏。
邪术师构筑的乐趣在于它把地形变成了武器,一段悬崖比一把传说剑更值钱。我给新手的建议是先把魅力堆到二十,再考虑专长,属性不够的时候任何花活都是空的。兼职顺序也有讲究,先升邪术师到二级拿祈唤,再转术士,反过来的话前期会非常难受。这套构筑我从头用到尾,通关两次,第二次刻意不用斥力魔爆,难度立刻上了一个台阶。如果你喜欢算站位和推人,它会让你上瘾,如果你喜欢正面硬刚,它大概率会让你觉得无聊。这套构筑的短板是续航,长休之前那一段最难熬,得学会省法术位。现在我还在用这套打荣誉模式,唯一改动是把火墙换成了闪现。
