地狱之刃二战斗解谜节奏

一对多的站位
地狱之刃二的战斗几乎全是一对多,站位比出招重要。我的原则是永远让自己背靠墙或者背靠火,别被绕后。敌人的攻击有先后,站定了看他们轮流上,反而好处理。一旦被围在中间,左右同时来,基本只能挨打。所以我进场第一件事是绕圈,把敌人拉成一条线。这套思路和战神不同,战神的杂兵会配合,你必须主动打断。地狱之刃的敌人更像排队送,你只要不被包夹,被围的时候用重击扫一圈,能推开一条路,别背对火堆,那是很多关卡的边界。听声音能判断身后有没有人,这游戏的音效做得很细,别站在火把正下方,影子会暴露位置。
格挡与闪避的分工
格挡能挡普通攻击,但挡不住重击,重击必须闪。格挡成功的瞬间有反击窗口,那一下伤害很高。我一开始全靠闪,结果耐力不够,后来改成格挡为主。闪避用来处理重击和范围技,别拿来躲普通攻击。这套分工和只狼很像,弹刀处理普通,闪避处理危。但地狱之刃的判定更松,容错高一些。连续格挡三次会让敌人失衡,那时候补一刀必杀,这一刀要用重击,轻击打不断。格挡条会被打破,破了之后有一段硬直,所以别一直站着挡,挡两下就挪一步,被围时优先格挡正面,背后的攻击用走位躲。这个机制没写在教程里,我是死出来的。
矛的投掷时机
塞娜有一把矛,可以投掷,也能回收,是唯一的远程手段。投矛能打断敌人的蓄力,尤其是那种举武器半天不落的。这些年都这样,留给最烦的那个敌人,比如后排的弓手。矛扔出去要记得捡,不然下一场就没得用,其实按同一个键就能召回,别跑过去。有些敌人会把矛打掉,注意它落在哪,矛的投掷距离大概十步,超出会掉在敌人脚下,所以别隔着老远扔。有些解谜也要用矛,别在战斗里浪费光。这套设计比战神的斧头简单,战神要记召回时机。地狱之刃的矛更工具化,不玩花活。我一般只在两种时候扔,打断和补刀。
光线谜题的解法
这游戏的谜题大多和光线有关,用特定的角度照出隐藏路径。解法通常是找一个光源,调整站位,让影子形成图案。我卡最久的一关是水池,要把光折射到对面的墙上。诀窍是先把能转的东西都转一遍,再看变化。有些谜题要移动光源,比如举着火把走,墙上的符文是提示,别当成装饰。游戏不会给文字提示,但环境本身在暗示。如果实在找不到,就沿墙走一圈,机关通常在墙边,这是我卡了三关才总结的。战神的谜题有提示文字,地狱之刃完全靠观察。这也是它被骂的地方,有人觉得太隐晦。我觉得还好,慢下来看,答案就在那里。
声音提示怎么听
塞娜脑子里一直有声音,那些声音不是装饰,是提示。战斗时它们会提醒你身后有人,解谜时会重复关键词。我戴着耳机玩,能听出声音的方向。有些关卡必须靠听,画面里什么都看不见。声音会重复你刚看到的东西,注意听关键词,有些声音是误导,分辨的办法是看环境是否吻合。音量别开太大,战斗时会影响判断,声音的方向是左右声道分开的,戴耳机才听得出来。这套设计和游戏的题材绑得很紧,别人抄不了。战神的提示来自同伴的对话,更直白。地狱之刃更沉浸,但也更容易漏掉信息。我会说,别开字幕,专心听。
地狱之刃二的战斗不难,难的是节奏,它逼你慢下来。站位、格挡、投矛这三件事做好,大部分战斗都能过。谜题别急着找攻略,先转一遍环境,答案通常很明显。声音提示要听,那是这游戏最独特的部分。它和战神是两条路,一个爽快,一个沉浸。想找爽快感的别玩它,想体验氛围的别错过。我通关之后印象最深的不是战斗,是那些安静的时刻。它的解谜比战斗更花时间,比例大概是一半一半,别用攻略跳关,会错过很多氛围。通关大概十几个小时,适合一个人戴耳机慢慢玩。它不是那种能反复刷的游戏,通一遍就够了。这大概就是它存在的意义。
