搬砖党养活了多少游戏

搬砖是什么
搬砖就是在游戏里打金、打装备,然后卖给别的玩家换钱。这个行当存在很久了,从最早的网游到现在的手游,一直有人做。我认识一个搬砖的,每天在线十几个小时,一个月能赚几千块。对他来说这是一份工作,不是娱乐。这个视角很有意思,因为它把游戏变成了工厂。把游戏变成工厂,这个说法不太好听,但很准确。搬砖的人按小时算收益,跟上班没区别。我见过一个人同时开六个号,屏幕摆了一排,那场面挺震撼的。那排屏幕的场面,我到现在还记得。一个人坐在那儿,六个号同时跑,像在开工厂。那一刻我觉得,游戏和工作的界限模糊了。
游戏为什么需要他们
游戏需要搬砖党,因为他们撑起了经济系统。没有他们,材料价格会飞涨,普通玩家买不起。他们提供供给,也提供活跃度,让世界看起来热闹。有些游戏甚至默许搬砖,因为搬砖的人多,在线人数就好看。这是一种微妙的共生关系,厂商嘴上不说,心里清楚。共生关系这个词,是我想了很久才想明白的。厂商需要活跃度,搬砖的人提供活跃度,玩家需要材料,搬砖的人提供材料。三方各取所需,只是这个循环很容易被打破。循环被打破这件事,往往是从通货膨胀开始的。材料越来越不值钱,新玩家越来越难,最后只剩下搬砖的和商人。
代价是什么
代价是游戏体验的异化,普通玩家打到的材料不值钱,因为搬砖的人太多了。经济系统一旦被工作室控制,物价就会失控。我玩过一款游戏,因为工作室刷金,通货膨胀到夸张,新玩家根本玩不下去。厂商后来封了一批号,经济才慢慢恢复。这种事反复发生,说明结构本身有问题。通货膨胀对游戏的伤害是慢性的,一开始看不出来,等看出来的时候已经晚了。新玩家进来发现什么都买不起,就走了。老玩家守着贬值的资产,也没意思。经济系统是游戏的地基,塌了就全塌了。地基塌了全塌了,这个比喻不夸张。经济系统崩了,副本没人打,交易没人做,游戏就只剩一个空壳。
该怎么看
我对搬砖党的态度是中性的,他们靠劳动赚钱,没什么可指责的。但如果工作室用脚本批量刷,那就不是搬砖,是破坏。区别在于有没有破坏游戏的经济和公平。玩家骂的往往不是搬砖的人,是那些用外挂的工作室。这个区别要说清楚,不然骂错了人。用脚本批量刷,跟手动搬砖,是两回事。前者破坏经济,后者只是辛苦钱。我骂的从来是前者。这个区别要说清楚,不然容易伤到无辜的人。是我最不想看到的。骂之前先看清楚,是脚本还是手动,是工作室还是个人。这个区别很重要。分清楚了,才知道该骂谁,也才知道该心疼谁。这个区别不说清楚,骂人就会骂错对象。
