永劫无间三排魂玉搭配

三个人怎么分魂玉
三排的魂玉分配比单排讲究得多,因为队伍只有三个人,任何一种属性堆偏了都会在团战里露馅。我的固定队是妖刀姬打输出,天海顶前排,胡桃负责治疗和控制。魂玉一共六格,输出的分法是三块攻击、一块体力、一块特技、一块暴击,前排是两块体力、两块防御、一块特技、一块攻击,辅助把攻击全换成体力和冷却缩减。这个分配不是死的,遇到对面双输出阵容,我会让胡桃多带一块防御,宁可治疗量低一点也要站得住。三个人里最容易被忽视的是辅助的魂玉,很多人随便塞几块就上,结果团战打到一半没蓝没冷却,治疗链直接断掉。辅助的体力不用堆满,够撑一次集火就行,剩下的格子留给冷却缩减,转得比血厚更重要。
主输出的攻击阈值
妖刀姬的魂玉有个隐性阈值,攻击堆到某个点之后收益会掉。我拿训练场的人偶测过,攻击魂玉从两块加到三块,一套连招的伤害提升大概百分之九,从三块加到四块只有百分之四,因为她的技能倍率吃的是基础攻击,附加部分有衰减。所以我把第四块换成了暴击魂玉,实战里的期望伤害反而更高。这个机制和暗黑四的伤害乘区很像,堆同一个乘区会边际递减,得学会分散投资。特技魂玉我选的是加居合距离的那块,追杀残血特别好用,一刀能多出半个身位,收人头的时候几乎不会失手。队里要是有两个输出,我宁愿把暴击让给爆发更高的那个,自己多带一块体力。
前排的体力堆叠
天海的定位是开团和扛伤,体力魂玉必须堆满,两块体力加上变身后的血量加成,能在团战里多撑三秒,这三秒足够妖刀姬打完一套。防御魂玉的减伤是乘法计算,堆两块收益最高,第三块开始递减明显。我试过给天海带攻击魂玉,想让他变身后也有威胁,结果团战一开就被集火秒掉,变身还没落地血就掉了一半。前排的活儿很枯燥,就是站在最前面挨打,但这个位置一旦塌了,后面的输出再高也没用。胡桃的魂玉也别忘了留一格特技,她的治疗特技在拉扯阶段能救两条命。如今我对他的要求很简单,只要活过第一个大招周期,这波团就有得打。
这套分配我们队用了两个赛季,胜率稳定在六成上下。最大的心得是魂玉要跟着对手变,看到对面有宁红夜就先给辅助补一块抗性,看到双刺客就把输出的一块攻击换成体力。永劫的团战节奏比只狼那种单挑快得多,弹反的窗口只有几帧,魂玉带来的那点属性往往就是生与死的差别。给新队一个建议,先固定阵容再谈魂玉,人换来换去,配装永远调不准,队友之间的默契比多出来的那点攻击重要得多。我们队现在连开团时机都不用喊,一个眼神就知道该上还是该退。现在队里的新人也照这套配,胜率没我们高,但每次输都输得明白。上分这件事配置只占三成,剩下七成是三个人愿不愿意为彼此让一步,魂玉让一格,命就多一条。
