鸣潮今汐延奏窗口掐点

韶光叠满的秒数
今汐的韶光不是自己攒的,是队友打出来的伤害一点点喂给她的,所以开场的顺序决定了她第一次爆发有多重。我的固定流程是吟霖先上,接守岸人铺领域,两个辅助把技能打完差不多八秒,韶光刚好叠到五十点满值,这时候切今汐才有意义。刚玩的时候我图快,开场直接切今汐打普攻,结果韶光只有十几点,强化共鸣技能砸下去跟挠痒一样。韶光的积累有每秒上限,辅助的技能最好是持续伤害型,短促的爆发反而喂不满。打多波次关卡时我会刻意留一只小怪不打,让辅助的技能继续跳伤害,把韶光续到下一波开场。韶光不会随时间衰减,攒满之后可以在手里捏一会儿,等延奏的时机到了再动,这一点和很多能量条会掉的角色不一样。
延奏增伤的覆盖
延奏给今汐的衍射增伤只有十四秒,这个窗口短到必须提前想好每一步,切人慢半秒就少打一段。崩铁那边的同谐增伤我也试过,加成挂在身上能撑好几回合,今汐这个窗口短得像在抢。我吃过最亏的一次是延奏刚生效就切今汐,然后习惯性先打了两套普攻想攒能量,等强化技能放出来的时候增伤已经掉了一半,整轮伤害比预期少了三成。后来我把顺序改成延奏生效的瞬间切人,落地直接放强化共鸣技能,普攻留到增伤结束之后再补。守岸人的延奏和吟霖的增益如果叠在一起,窗口会显得更紧张,这时候宁可放弃一次普攻,也要保证强化技能落在增伤里。熟练掌握之后,同样一套循环能多打出一段完整伤害。守岸人的延奏如果排在吟霖之后,两个窗口会重叠一小段,把强化技能压在这段重叠里,伤害能再多一层。
忌炎队的对照
忌炎那套队伍的思路和今汐完全相反,忌炎靠重击持续输出,轴拉得很长,不依赖某个短暂的窗口,打着打着伤害就上去了。他的容错高得离谱,就算延奏没接上,重击的倍率也够看,适合我这种手残。今汐则是把伤害压缩在延奏的那十几秒里,窗口内打出成吨伤害,窗口外基本是刮痧,一旦切人慢了就全盘皆输。养成成本上两个人半斤八两,都要吟霖做核心辅助,区别在于忌炎对声骸的要求更宽松,今汐的暴击率必须堆到七成以上,不然强化技能不暴击就是白给。如今我按这套处理,两个都练,打持久战上忌炎,打需要快速压血的关卡上今汐。忌炎的重击范围大,清小怪的时候特别舒服,今汐的强化技能虽然也带范围,但角度窄,站位不对就会漏。
今汐这个角色我练了三个星期才摸到门道,核心不在于操作多快,而在于把所有动作都排在延奏生效之前。韶光的叠满时间、延奏的十四秒、强化技能的释放前摇,这三个数字记住之后,剩下的就是机械执行。我最开始总想着多打两下普攻补伤害,结果每次都在延奏的最后两秒才放出强化技能,白白浪费了整个窗口。后来把所有多余的动作删掉,反而打得更快更稳。和忌炎比,她的上限确实高,但容错低得让人紧张,一次切人失误就要等下一轮。摸熟之后我一直这么来,每一轮爆发前先默数一遍辅助的技能顺序,吟霖、守岸人、今汐,三步走完不多想,反而比临场思考更稳。打深渊那种限时关卡时,我会把第一次爆发留到第二波,让韶光在第一波就攒满,进场直接开,省下来的几秒往往就是满星和差一星的区别。
