绝区零零号空洞怎么打

层数在惩罚贪心
第一次进零号空洞我带了三个输出,想着打得快就能少挨打,结局在第五层被一群小怪围住,连携都放不出来。后来才明白层数机制的核心不是难度曲线,是资源曲线,每往上一层,补给获取就少一点,压力涨得快一点,因此前四层攒下来的血量决定后面能走多远。我现在把前四层当存款期,宁可慢一点也要留着支援的护盾不用。这跟星穹铁道的模拟宇宙相反,那边前几层随便打,真正的考验在最后两层,绝区零的压力是全程累积的。第八层之后每场战斗结束都会额外扣一段情形,这条制度写在界面的小字里,我打了半个月才发现。知道这条以后,我打法的重心从清怪转到了控情形。
队伍要留一个兜底
队伍搭配我只认一个规则,三个位置里必须有一个能在被打断时救命的。常见打法是两个输出加一个击破,看着伤害高,但一旦首领进入多段攻击阶段,你连切人都来不及。我换成两个输出加一个带群体护盾的支援,通关时刻多了大概四十秒,翻车次数直接少一半。原神的深境螺旋可以靠元素反应控场,那边有冻结这种硬控,绝区零的控制手段更少,主要靠失衡打断,因此兜底位比爆发位更值得占一个格子。我试过把兜底位换成第二个击破,前六层很爽,第七层开始连跪,这个教训挺贵。我现在的行为是把顺序背下来,进图前默念一遍,省得临场心软。
容错是自己留的
容错不是角色给的,是路线和资源给的。我在第七层养成了一个习性,进战斗前先绕场一圈把小怪清掉,由于小怪会给首领回血,这一点在压力值高的时候特别致命。另外别在压力超过七成的时候开新战斗,哪怕眼前是个精英,先去找回复节点。哈迪斯里你可以靠冲刺无敌帧硬吃伤害,绝区零的闪避判定更严,无敌时刻短,硬吃一下往往就是半管血。我现在的规则是血量低于四成就不进战斗,先回情形再谈推进,这条规则救过我至少十把。这一类判断没人教你,全靠自己把每次翻车的缘故记下来。现在我会把每次翻车的缘故记一行,攒够一页就回头看。
别抄满配队伍
网上那些满配通关视频参考价格有限,他们的角色练度高,可以省掉兜底位,你照抄只会发现自己站不住。我建议先看自己有何,把输出位固定下来,再围绕它补击破和支援。我当初为了凑一个所谓的最优队,把资源全砸在一个不常用的击破位上,结局下一期换个环境就用不上了。鸣潮的深塔也讲环境抗性,但那边可以换队重打,空洞一把打完不能重来,资源分配的容错更低,别把材料撒得太散。因此我现在看攻略只看思路,不看具体配置,每个人的角色池都不一样。抄配置的人多半会在第七层卡住。我试过一次把资源全给一个角色,结局第七层没人能接替。
回头看,零号空洞最像的其实不是动作游戏,是资源管理游戏,你要在每一层判断该花还是该攒。我的固定节奏是前四层攒,中段稳,最后两层冲,八层通关率大概七成。要提一句的是容错这件事没法靠练度硬堆,你多带一件防御装不如多留一次闪避。跟明日方舟的集成战略比,那边的容错来自藏品组合,这边的容错来自你愿不愿意放弃一个精英节点。刚开始我也舍不得,后来发现放弃一个精英换一条稳路,收益反而更高。现在回头看,最开始那两周的翻车反而最有用。要说最没用的建议是别急着通关,这话听着像废话,但确实是我最想说的。急着通关的人,往往连第八层都进不去。
