动物井关卡设计有多妙

无战斗的探索设计
动物井最妙的地方是它没有战斗,却没有一刻让人觉得安全。没有武器意味着所有的威胁都只能用走位和道具化解,一只追逐你的幽灵就能逼出满头汗。这种设计把玩家的注意力全部推给了观察和思索,而不是反应速度。我玩空洞骑士的时候会下觉悟地找机会反击,玩动物井只能跑,跑的经过里反而把地图记熟了。横向对比同类作品,很多探索游戏靠战斗填充节奏,动物井用谜题填,密度更高也更耐嚼。它不要求你手速快,只要求你愿意多看一眼墙上的裂缝。这种思路更接近早期的解谜游戏,靠关卡本身说话,不靠数值。我很怀念这种感觉,现在很少有人敢这么做。
道具的多重用途
这游戏的道具设计是我近几年见过最克制的,一共就那么几件,但每一件都有三四种用法。陀螺可以扔出去撞开关,也可以踩在上面借力跳高,还能在黑暗里当光源。飞盘能当踏板,能切断绳子,某些场景里还能导电。泡泡杖看起来只是上升,实际上能托住箱子,也能在尖刺上方铺一条路。我最喜欢的设计是道具之间可以组合,用泡泡把飞盘顶到高处,再踩上去够到隐藏平台。这种组合没有被教程明说,全靠自己试,试出来的那一刻非常有成就感。道具少还有个好处,玩家不会由于选择太多而卡住。每拿到一件新道具,整张地图都值得重跑一遍,这一点设计得非常狠。
秘密的层层嵌套
动物井的秘密是分层的,第一层是主线通关,大概多少小时就能走完。第二层是地图上那些明显有物品却够不到的地方,需要特定的道具组合。第三层是没有任何提示的终极谜题,全靠社区一起解。我第一周目以为打完了,看了别人的进度才发现自己连一半都没摸到。这种设计很冒险,由于它会让一部分玩家觉得被欺骗,但也正由于如此,它的讨论度能持续很久。对比那些把收集品直接标在地图上的游戏,动物井选择了完全相反的路线,它相信玩家愿意自己找。我后来靠社区的线索才找到几只兔子,那种参与感是单机游戏少有的。它把解谜变成了一件集体的事。
买不买我给个明确答案,喜欢解谜和探索的人必须买,这是这个品类里少见的精品。想要爽快战斗的人别买,它一把武器都不给你,会让你很憋。它的难度不在操作,在观察,卡住的时候往往是漏看了某个角落,而不是手不够快。我建议第一次玩不要查攻略,卡两小时再考虑看提示,那种自己想通的瞬间是这游戏最值钱的部分。这个体量配上这个价格,我觉得没有任何犹豫的理由。我唯一的不满是没有地图标记,跑远了容易迷路,不过这也算设计的一部分,迷路本身就是探索要付的成本。习性之后反而觉得合理,它想让你记住路,而不是记住图标。这种老派的坚持现在很少见,我却挺吃这一套。
